이 사이트에 두 갈래가 있습니다
원리 메뉴는 문제 옆에서 짧게 훑는 카드입니다.
배우기 메뉴(지금 여기)는 문법·원리·사고법을 순서대로, 자세히 읽는 커리큘럼입니다.
| 구분 | 깊이 | 언제 |
|---|---|---|
| 원리 | 2~5분, 핵심만 | 문제 풀다 막힐 때 복습 |
| 배우기 | 10~25분, 왜·언제·함정·예제 | 처음부터 체계적으로 쌓을 때 |
둘 다 같은 목표를 돕습니다. 다만 깊이가 다릅니다.
추천 순서 (처음 오는 분)
- 시작 경로 트랙 전부 읽기 (지도 · 입출력 계약 · 하루 루프)
- 쓸 언어의 문법 트랙 하나 (JS / Python / SQL / TS / Lua / 웹 / C)
- 알고리즘 원리에서 복잡도 → 투포인터 → 해시부터
- 문제 푸는 사고에서 읽기·추적·경계·오답 습관
- 문제로 돌아가 입문 난이도부터 통과
한 언어를 끝까지 익힌 뒤 다른 언어를 건너뛰어도 됩니다. 문법 트랙은 서로 독립입니다.
연습장과의 관계
문법 글을 읽을 때 연습장을 옆에 열어 두고, 예제 한 줄이라도 직접 쳐 보세요.
읽기만 하면 기억이 약합니다. 손가락으로 한 번 돌린 문법이 문제에 나옵니다.
- JS / TS / Python / SQL / Lua →
/playground/ - C / C++ 실험 →
/playground/c/ - HTML / CSS / JS 화면 →
/preview/
짧은 원리 카드는 언제?
문제를 풀다가 principleId로 링크된 원리가 보이면 그때 짧게 보면 됩니다.
배우기에서 이미 깊게 읽었다면 복습용입니다.
이 기기 진행
레슨을 끝까지 읽고 읽음 표시를 누르면 이 기기 localStorage에만 남습니다.
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한 줄 요약
> 배우기에서 뼈대를 세우고, 문제로 근육을 만든다. 원리는 막힐 때 요점만.